﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace PCR.UI
{
    /* 作者：Starts_2000
     * 日期：2009-07-31
     * 网站：http://www.csharpwin.com CS 程序员之窗。
     * 你可以免费使用或修改以下代码，但请保留版权信息。
     * 具体请查看 CS程序员之窗开源协议（http://www.csharpwin.com/csol.html）。
     */

    //public static class GraphicsPathHelper
    //{
    //    /// <summary>
    //    /// 建立带有圆角样式的路径。
    //    /// </summary>
    //    /// <param name="rect">用来建立路径的矩形。</param>
    //    /// <param name="_radius">圆角的大小。</param>
    //    /// <param name="style">圆角的样式。</param>
    //    /// <param name="correction">是否把矩形长宽减 1,以便画出边框。</param>
    //    /// <returns>建立的路径。</returns>
    //    public static GraphicsPath CreatePath(
    //        Rectangle rect, int radius, RoundStyle style, bool correction)
    //    {
    //        GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    //        int radiusCorrection = correction ? 1 : 0;
    //        switch (style)
    //        {
    //            case RoundStyle.None:
    //                path.AddRectangle(rect);
    //                break;
    //            case RoundStyle.All:
    //                path.AddArc(rect.X, rect.Y, radius, radius, 180, 90);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Y,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    270,
    //                    90);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius, 0, 90);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.X,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    90,
    //                    90);
    //                break;
    //            case RoundStyle.Left:
    //                path.AddArc(rect.X, rect.Y, radius, radius, 180, 90);
    //                path.AddLine(
    //                    rect.Right - radiusCorrection, rect.Y,
    //                    rect.Right - radiusCorrection, rect.Bottom - radiusCorrection);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.X,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    90,
    //                    90);
    //                break;
    //            case RoundStyle.Right:
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Y,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    270,
    //                    90);
    //                path.AddArc(
    //                   rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                   rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                   radius,
    //                   radius,
    //                   0,
    //                   90);
    //                path.AddLine(rect.X, rect.Bottom - radiusCorrection, rect.X, rect.Y);
    //                break;
    //            case RoundStyle.Top:
    //                path.AddArc(rect.X, rect.Y, radius, radius, 180, 90);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Y,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    270,
    //                    90);
    //                path.AddLine(
    //                    rect.Right - radiusCorrection, rect.Bottom - radiusCorrection,
    //                    rect.X, rect.Bottom - radiusCorrection);
    //                break;
    //            case RoundStyle.Bottom:
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    0,
    //                    90);
    //                path.AddArc(
    //                    rect.X,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    90,
    //                    90);
    //                path.AddLine(rect.X, rect.Y, rect.Right - radiusCorrection, rect.Y);
    //                break;
    //            case RoundStyle.BottomLeft:
    //                path.AddArc(
    //                    rect.X,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    90,
    //                    90);
    //                path.AddLine(rect.X, rect.Y, rect.Right - radiusCorrection, rect.Y);
    //                path.AddLine(
    //                    rect.Right - radiusCorrection, 
    //                    rect.Y, 
    //                    rect.Right - radiusCorrection, 
    //                    rect.Bottom - radiusCorrection);
    //                break;
    //            case RoundStyle.BottomRight:
    //                path.AddArc(
    //                    rect.Right - radius - radiusCorrection,
    //                    rect.Bottom - radius - radiusCorrection,
    //                    radius,
    //                    radius,
    //                    0,
    //                    90);
    //                path.AddLine(rect.X, rect.Bottom - radiusCorrection, rect.X, rect.Y);
    //                path.AddLine(rect.X, rect.Y, rect.Right - radiusCorrection, rect.Y);
    //                break;
    //        }
    //        path.CloseFigure();

    //        return path;
    //    }
    //}
}